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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2023-6-1 23:35:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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[LV.6]常住居民II

发表于 2023-6-2 10:57:15 | 显示全部楼层

----------------------------------特殊类型基址----------------------------------
调试API = 取模块基址(“crossfirebase.dll”)+ 十六到十(“FFFFFFFE”)
黑客弹窗 = 取模块基址(“crossfirebase.dll”)+ 十六到十(“FFFFFFFE”)
----------------------------------绘制类型基址----------------------------------
FPS基址 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A87334”)
FOV基址 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2CEA37C”)
矩阵基址 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“525630”)
玩家数组 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A873C8”)
判断模式 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A87430”)
模式基址 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2CE0910”)
环境变量 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“53C4E8”)
判断障碍 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“50060”)
环境数量 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“53C4F0”)
设备地址 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“445C56”)
引擎文本 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“14175A0”)
文本设备 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A872F8”)
世界地址 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“50CC80”)
人物数据 = 读长整数(玩家数组)+ 十六到十(“290”)
人物机制 = 读长整数(玩家数组)+ 十六到十(“98”)
本人ID = 十六到十(“289”)
OBJECT = 十六到十(“290”)
环境类型 = 十六到十(“160”)
是否生化 = 十六到十(“FFFFFFFE”)
本人偏移 = 十六到十(“98”)
数组大小 = 十六到十(“1048”)
骨骼偏移 = 十六到十(“28E8”)
敌人生存 = 十六到十(“270”)
BoneNode = 十六到十(“16B8”)
LTMODE2 = 十六到十(“C0”)
CGameUi = 十六到十(“260”)
鼠标偏移 = 十六到十(“854”)
鼠标偏移_1 = 十六到十(“850”)
玩家存活 = 十六到十(“FFFFFFFE”)
玩家数据 = 十六到十(“290”)
怪物血量 = 十六到十(“17E8C”)
房间数组 = 十六到十(“CB8”)
----------------------------------透视类型基址----------------------------------
波浪雷达 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“150B7E4”)
红色雷达 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“14ED62A”)
雷达透视 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“132918B”)
人物透视 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“FFFFFFFE”)
人物线条 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“FFFFFFEE”)
幽灵显鬼 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“FFFFFFDE”)
人物灰色 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“FFFFFFD0”)
人物高亮 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“FFFFFFCE”)
手雷特效 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“FFFFFFA6”)
手雷特效 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“FFFFFFA6”)
全透补丁 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“44DEB8”)
HOOK全透补丁 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2EC0EA”)
----------------------------------热能类型基址----------------------------------
热能防闪 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“324DD2”)
热能颜色 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“1619F6”)
外热热能透视 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“4F9FB8”)
内热热能透视 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“4F90E8”)
外热热能厚度 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“458780”)
内热热能厚度 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“4586CC”)
热能偏移 = 十六到十(“1675”)
----------------------------------人物类型基址----------------------------------
人物基址 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2C873B8”)
人称基址 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2C87368”)
早出三秒 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2C873AC”)
队友伤害 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A8733F”)
骨骼模型 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A858E8”)
鬼跳基址 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2CEA9F8”)
无限喷漆 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2CAD13C”)
人物加速 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AAD6C9”)
角色基址 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A850B8”)
刷无线电 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2CE9CB0”)
是否死亡 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2C875A0”)
是否死亡_不准确 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2C875A8”)
----------------------------------无后类型基址----------------------------------
新版无后 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AADB30”)
新型无后 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AADB3D”)
超级无后 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AADE4D”)
汇编无后 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AAE0CC”)
静态无后 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“24776B2”)
无后抖动 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AA0EED”)
红色准星 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AA0EED”)
压枪无后_A = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A32ADB”)
狙击无后 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AAE0B0”)
无后准星 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“191C70A”)
新散弹一点 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A2725F”)
旧散弹一点 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“13BD2F0”)
准星开关 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A326D2”)
准星开关_1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“13C86BC”)
准星开关_2 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A326D2”)
HOOK静态无后 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AADE4D”)
----------------------------------动作类型基址----------------------------------
锁定动作 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AAC145”)
上半身动作 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2192F78”)
下半身动作 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“206FE2C”)
CALL破解装死 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“14D6950”)
HOOK上半身动作 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AAC34D”)
人物后走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA5F0”)
人物左走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA638”)
人物右走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA660”)
人物右走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA660”)
人物跑着 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2070688”)
人物跳跃 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21D66F8”)
人物踢腿 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“22A0241”)
人物蹲着 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA628”)
蹲着踢腿 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA698”)
蹲着前走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2104F98”)
蹲着后走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA758”)
蹲着左走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA7A8”)
蹲着右走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA730”)
静步前走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2070E48”)
静步后走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA7E8”)
静步左走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA838”)
静步右走 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21DA860”)
人物等待 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2070E80”)
人物怠速 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“234DED0”)
人物打击 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“1FD5E70”)
人物打击1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2354248”)
超级跳跃 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“21EEE09”)
超级跳跃1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“22A0208”)
人物站着 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“206FE2D”)
人物跳舞 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2192F78”)
----------------------------------掉血类型基址----------------------------------
字节不掉血 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“18B4703”)
文本不掉血 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2472258”)
静态不掉血 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2CEADF0”)
偏移不掉血 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2CE0BB8”)
HOOK不掉血 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“1B7D94B”)
HOOK不掉血修改值 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“205E5C8”)
偏移不掉血偏移 = 十六到十(“2CF”)
----------------------------------窗口类型基址----------------------------------
Xp_dx = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“5652B8”)
窗口宽度 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“4ED3B8”)
窗口高度 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“4ED3C0”)
是否窗口 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A87368”)
窗口位置 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A8736C”)
是否选择 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A8735C”)
是否应用 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A87373”)
----------------------------------无视类型基址----------------------------------
无视投掷 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“11ADB74”)
无视烟雾 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“11ADA3C”)
无视榴弹 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“8CFD08”)
无视火球 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“14BD523”)
无视特效 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“9956F9”)
无视特效1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“995738”)
----------------------------------敌包类型基址----------------------------------
C4基址 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“297AD60”)
无敌隐身 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“150EB95”)
判断地图 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2CE0910”)
断网瞬移 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AA3868”)
断网瞬移_1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“16D8608”)
解锁下包 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A33397”)
解锁下包_1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“13C9377”)
移动下包 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A6388A”)
移动下包_1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AA2FC6”)
新龙凤不弹 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A17F66”)
旧龙凤不弹 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“13AFC55”)
----------------------------------功能类型基址----------------------------------
踢腿炮 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“12D5D84”)
踢腿炮_1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“12D5D8A”)
踢腿炮_2 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“12D5D90”)
全屏准星 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2476574”)
创房基址 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A86E50”)
枪口去火 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“99771F”)
暴走加速 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“1A2500”)
生化栏框 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“FFFFFFFE”)
上帝视角 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2476C98”)
是否大厅 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A86E48”)
手雷穿墙 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“220650”)
子弹穿墙 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“244A17”)
子弹速度 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2477408”)
秒杀吸怪 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“113FFE6”)
秒杀吸怪1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“1140002”)
秒杀吸怪2 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“1140011”)
秒杀吸怪3 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“1A5862”)
秒杀吸怪4 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“1A586F”)
秒杀吸怪5 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“1A587C”)
左键千刀X = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“1D19ED”)
左键千刀Y = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“1D1B55”)
右键快刀 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“1D1ADE”)
REZ追踪基址 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2A858E8”)
新图喷漆不消 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“3212C0”)
旧图喷漆不消 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“321220”)
新图僵尸不退 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A39921”)
旧图僵尸不退 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“13CF556”)
新图狙击连发 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A1AD35”)
旧图狙击连发 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“13B245F”)
新图百倍射速 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A19CF6”)
旧图百倍射速 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“13B1659”)
HOOK新图子弹射速 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A1A497”)
HOOK旧图子弹射速 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“13B1D1F”)
解除视觉限制 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A11EC8”)
HOOK追击加弹 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“12C2788”)
HOOK二倍高跳老图 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“B4E6D9”)
HOOK二倍高跳新图 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A47D6F”)
全能HOOK二倍高跳 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AAAE6E”)
静默高空 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“21E3E6”)
HOOK高空直走 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“FFFFFFFE”)
HOOK秒切秒换 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“1D19F1”)
HOOK浮点飞天 = 取模块基址(“crossfire.exe”)+ 十六到十(“21E1E7”)
----------------------------------弹道类型基址----------------------------------
范围CALL = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“11C3FF0”)
静默HOOK = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“426828”)
弹道基址[1] = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A2E261”)
弹道基址[2] = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A2E256”)
弹道基址[3] = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“1654248”)
弹道基址[4] = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“1654237”)
红名追踪 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2429F8”)
HOOK范围追踪 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“119C4D0”)
----------------------------------生化类型基址----------------------------------
新图僵尸不退 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A39921”)
旧图僵尸不退 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“13CF556”)
生化角色弹窗 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“FFFFFFFE”)
僵尸图标偏移 = 十六到十(“11440”)
----------------------------------武器类型基址----------------------------------
武器基址 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“2C2ACF0”)
武器index = 十六到十(“179C”)
武器指数 = 十六到十(“71F4”)
模型数组 = 十六到十(“EC8”)
手持武器 = 十六到十(“179C”)
刀距重击偏移 = 十六到十(“FBC”)
刀距距离偏移 = 十六到十(“C30”)
刀距距离偏移[1] = 十六到十(“0”)
刀距距离偏移[2] = 十六到十(“0”)
----------------------------------代码类型基址----------------------------------
秒杀1_2  = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AA3B85”)
秒杀14_0 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A2D2C7”)
秒杀14_1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“967967”)
秒杀14_3 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“967932”)
秒杀14_3 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“967932”)
秒杀193_1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A1867D”)
秒杀193_2 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“99FAA8”)
秒杀193_3 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“13B033A”)
秒杀193_4 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“A259B5”)
秒杀24_3 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“9677AF”)
秒杀24_3_1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“11BFC84”)
秒杀24_4 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“96B257”)
穿墙24_13 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“967685”)
遁地24_13 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AAF3BE”)
飞天24_13 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“11BFC84”)
秒杀24_14 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AA3A03”)
秒杀24_17 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“9679E7”)
秒杀24_17_1 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AA3A03”)
秒杀24_17_2 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“B790C9”)
jne28_3 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“14E2986”)
HOOK28_3 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“96F12C”)
秒杀310 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“96CF2E”)
秒杀319 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“96CAAC”)
秒杀3110 = 取模块基址(“cshell_x64.dll”)+ 十六到十(“AC63A1”)
----------------------------------偏移类型基址----------------------------------
一键静步 = 十六到十(“0”)
一键蹲下 = 十六到十(“584”)
地图偏移 = 十六到十(“558”)
坐标偏移X = 十六到十(“194”)
坐标偏移Y = 十六到十(“198”)
坐标偏移Z = 十六到十(“19C”)
C4计时偏移 = 十六到十(“1378”)
挑战无敌偏移 = 十六到十(“2278”)
急速扔雷偏移 = 十六到十(“8A8”)
踢人提示偏移 = 十六到十(“5C80”)
电锯一级偏移 = 十六到十(“2F0”)
电锯二级偏移 = 十六到十(“30”)
电锯三级偏移 = 十六到十(“1718”)
电锯四级偏移 = 十六到十(“8”)
电锯五级偏移 = 十六到十(“20”)
C4总计时偏移 = 十六到十(“137C”)
高空直走偏移 = 十六到十(“905A4D”)
子弹加速偏移 = 十六到十(“12EC”)
摔不掉血偏移 = 十六到十(“1720”)
前后加速偏移 = 十六到十(“5A8”)
左右加速偏移 = 十六到十(“5B8”)
静步加速偏移 = 十六到十(“5AC”)
蹲下加速偏移 = 十六到十(“5B0”)
后跳加速偏移 = 十六到十(“5A8”)
闪蹲遁地偏移 = 十六到十(“16EC”)
零秒拆包偏移 = 十六到十(“1390”)
洋洋加速偏移 = 十六到十(“179C”)
人物穿墙偏移 = 十六到十(“16E8”)
人物穿墙偏移_1 = 十六到十(“16F0”)
幽灵不显二级偏移 = 十六到十(“158”)
浮点飞天二级偏移 = 十六到十(“1B4”)
左键一直狙击连发偏移 = 十六到十(“8AC”)
浮点飞天控制方向偏移 = 十六到十(“8D4”)
已获取:267 个基址
总耗时:61 毫秒
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